Solución a VEIL OF DARKNESS
Autor: El Bárbaro
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Consejos Generales
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- Asegúrate de hablar a menudo con las personas de la taberna. Ellos te
revelarán nuevas situaciones.
- Guarda siempre todas los piezas de color plata (monedas) que haya a tu
alrededor. Ten en cuenta que puedes ganar dinero vendiendo hierbas que
encuentres en el piso (tienes que juntar las plantas).
- Recoge los frascos con liquido amarillo y rojo que encuentres en el
camino.
- Los bolsos que encuentres te ayudarán a guardar mas cosas en la
mochila.
- Para recoger algo te sugiero que te acerques lo más que puedas y lo
lleves hacia los casilleros del mueble de madera debajo de la pantalla
(se puede levantar para mirar mejor).
- A las criaturas puedes matarlas (lo que te va a llevar tiempo, pero
seguridad), o evítalas. Sin embargo, hay tres que deberás matar: el
hombre-lobo, los esqueletos en la fortaleza, el Zombi Andres.
- Pueden matarse los vampiros con el agua bendita y algunas criaturas
sólo pueden dañarse por una antorcha, la vara de Serdal o la maza
ceremonial.
- Cuando se abre el cuadro de texto en la línea final, podrás poner las
palabras que te indico o las que se te ocurran (que vayan acordes con el
juego).
- Cuando te mencione un lugar (pueblo, granero, otro pueblo, etc.
Transpórtate con el mapa que te darán a su debido tiempo).
- Tu dibujo que hay dentro del ataúd (parte inferior, en el tablero de
tus cosas) es la energía que tienes, a medida que te tocan las diferentes
criaturas se te cae la piel y quedan tus huesos, cuando vayas a quedarte
ya en los huesos trata de recurrir a la gitana sanadora o a las pócimas
amarillas (ya sabes de que te hablo).
- Te puedes movilizar desde un lugar a otro, por el mapa desde el lugar
en que estés (siempre que el mapa figure en el extremo derecho arriba del
tablero marrón).
- Guarda el juego (donde quieras, pero también donde te lo menciono) te
ayudará a llegar al final.
Primera Profecía
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"En un ave de acero del cielo vendrá"
"Aquel que a los malditos suerte traerá"
Comienzas en el pueblo. Estas dos partes de la profecía, se realizan
automáticamente cuando hables a Kiril. Él te mandará a buscar su martillo
al carpintero Eduardo. Habla de nuevo con su hija Deidre (le hablaste
anteriormente al despertarte). Ella te dará una cinta que necesitarás
después. Ve a ver a Kiril, pídele la "Pipa". Pregunta a su sirviente Iván
por "Monedas o dinero" y te dará una bolsa con 12 piezas de plata.
Segunda Profecía
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"Su papel en el juego no comprenderá"
"Pero luego el martillo sangriento encontrará"
Sal de la casa y dirígete a la taberna. Habla con las personas que allí
se encuentran. De la taberna dirígete al boticario (la mujer que vende
plantas) y compra las "Semillas de hinojo" por 1 moneda de plata. Ve a la
taberna llamada "la Cabeza cercenada" y pide al cantinero "fuego". Él te
dará un fósforo. Ves a la casa entre la tienda y el boticario y recoge la
barreta. Dirígete a la tienda y pide una "Lámpara". Te ofrecerá una
lámpara de aceite, debes aceptarla. Además hay que comprar "Tabaco" y
"Clavos". Luego debes ir a la casa en ruinas, al borde del pueblo.
Encontrarás un sendero de sangre. Empuja la estantería de libros que se
encuentra al final de este (por uno de sus costados). Pasa por la puerta
secreta, consigue el martillo sangriento y el fragmento de camisa.
Devuelve a Kiril el martillo. Él te dirá algunas cosas y las dos partes
de la profecía se resolverán. También te dará el pergamino con la
profecía.
Tercera Profecía
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"A un vegetal curioso paz concederá"
Continuas en el pueblo. Dirígete a la taberna. Habla de nuevo con las
personas y conseguirás un mapa.
Mira el mapa y ve a la granja. El granjero te contará cosas acerca de su
granero. Dirígete al granero y consigue el tridente (un arma muy útil).
Ahora vuelve al pueblo. Ve a la taberna, habla de nuevo con las personas.
Ellas te contarán cosas acerca de lugar del choque. Ve al lugar del
choque (te recomiendo que vayas grabando el juego, ?diskette rojo?).
Mata a los lobos, con el tridente). Habla con el árbol a la derecha, usa
el fósforo en la lámpara de aceite (sostén el fósforo en una mano y la
lámpara de aceite en la otra, luego harás el resto clickeando
respectivamente en los cuadros hacia la derecha de las acciones que
puedes realizar). Tira la lámpara de aceite contra el árbol y después
recoge las cenizas.
Regresa a la taberna del pueblo. Habla allí con las personas, ellos te
contarán cosas acerca del monasterio.
Usa el mapa nuevamente para llegar allí. Baja las escaleras. En una de
las celdas encontrarás al hermano Pio. Él ha sido maldecido con una pluma
mágica. Pregúntale por "Pluma". Te la dará y se irá la maldición. Revisa
las otras celdas (puertas) y busca un libro y la maza ceremonial (muy
importante). Regresa a la taberna (pueblo), habla con alguien y te saldrá
un nuevo lugar en el mapa, el campo gitano. Ve allí y habla con la gitana
adivinadora (la que lee la fortuna) sobre" Eduardo". Ella te dará una
llave.
Regresa al pueblo, usa la llave en la puerta cerrada dentro de la casa de
Eduardo. Explora las catacumbas (no te olvides de salvar el juego antes
de entrar a estos lugares). Por aquí llegaras a la bodega de Kiril (es la
manera mas larga pero no hay otra). Consigue el vino fino y la llave de
la bodega. Vuelve a la taberna. Habla con el cantinero sobre su copa y
coge ?prestada? la copa dorada. Habla con el Juglar (violinista) que está
en la taberna (cerca de la chimenea). Vuelve al monasterio. Pregúntale al
monje por la resurrección, él realizará el rito, y se levantará el
hombre-árbol de sus cenizas. Habla con el hombre-árbol. Él te dirá dónde
se llevaron tu avión. De ahí sal para el pantano. Junta el arma, la soga
y el encendedor (o chispero). Usa la soga con el árbol muerto. Baja por
agujero. Explóralo, recoge al menos 1 hongo ?Seta? no lo vendas (cuidado
con las criaturas). Sal afuera.
Cuarta Profecía
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"A la niña enferma con tino sanará"
Ir a la casa del fabricante de Velas ( en el pueblo). Habla con su hijo
(habitación del fondo). Háblale acerca de "Natalia" y "Mechón de Pelo".
Él te dará un mechón de pelo de Natalia. Ve a la taberna y habla con las
personas. Ellos te dirán que un hombre-lobo mató al juglar. También te
contarán sobre donde está ubicado el otro pueblo. Ve al piso de arriba,
encontrarás el cuerpo, recoge la llave y el violín. Usa la llave en la
puerta cerrada de las catacumbas, en la casa de Eduardo. Consigue la
Jarra con rostro y el anillo con el sello.
Dirígete al otro pueblo, habla allí con las personas, sobre todo con la
abuela y su hijo Constantino en la parte Noroeste del pueblo. Pregúntale
al hijo por "Betonia" y él te dirá dónde encontrar la planta. También,
compra el talismán que te ofrece. Pregúntale por todos los hijos. Él te
dirá la ubicación del bosque oscuro. En la casa del sepulturero te
enterarás de donde se encuentra ubicado el cementerio (ya tienes dos
lugares más en el mapa).
Ve al cementerio (salva el juego), es conveniente que mates a los
esqueletos con la maza ceremonial y consigue la Betonia.
Ve al campamento Gitano. Pide a la gitana sanadora que haga una poción.
Dale la poción a la madre de la muchacha agonizante (arriba de la tienda,
Natalia). La madre te regalará un alfiler. Puedes volver a la gitana
sanadora cuantas veces necesites.
Quinta Profecía
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"A un muerto esclavizado desencantará"
"El honor del ahorcado limpio dejará"
En el otro pueblo, habla con el Gobernador. Ve a la casa del sepulturero,
recoge el perejil y la pala del jardín (detrás de la casa del
sepulturero). Recoge la botella de vino fino vacía y la camisa rasgada de
su alcoba. Ve al pueblo y pregunta al boticario por "Perejil". Ve a la
taberna y consigue la ubicación de la encrucijada y el embarcadero.
Regresa al otro pueblo, habla con el gobernador. El sepulturero está
colgado. Ve al cuarto dónde el sepulturero estaba parado. Consigue el
Libro de Almas. Ve a la encrucijada. Habla con el fantasma que está allí.
Conseguirás una llave. Ve al monasterio. Usa la llave en la puerta del
sótano. Conseguirás el libro de rituales.
Ve al otro pueblo. Habla con el orfebre. Pregúntale por la "Campana". Ve
al pueblo, compra una vela al fabricante de velas. Ve al monasterio. Haz
bendecir la vela. De ahí vete al cementerio (sino mataste a los
esqueletos, te conviene guardar el juego). Habla con el fantasma verde.
Él te hablará acerca del Laberinto del Seto Vivo, y te dará la llave del
ático. Usa la pala en el ataúd del vampiro. Recoge la bolsa y la punta de
hierro (objeto pequeño de color blanco). Delante del mausoleo te
aparecerá un fantasma rojo. Usa la cinta en la campana (sostén la cinta
en una mano, la campana en la otra y luego el cuadrito de acciones),
dejas eso y enciendes la vela bendita con el encendedor (mismo
procedimiento) sueltas eso, agarras la punta de hierro y la usas con la
campana. El fantasma rojo debe desaparecer.
Sexta Profecía
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"7 almas perdidas favores pedirán"
"Una vez concedido paso otorgarán"
"El lobo asesino hallará y matará"
"Y en premio una bolsa de plata obtendrá"
Dirígete al bosque oscuro. Ponte tu talismán, de otra manera te matará el
hada. Recoge la vara de Serdal (que luego entregarás al gitano). Toma el
primer camino a la izquierda, y ve al sur lo más lejos posible, recoge el
cuerno de marfil que está al lado de un esqueleto. Vuelve al camino
principal. Toma el primero a la derecha. Ve lo más lejos posible. Ve al
norte del hada que anuncia la muerte, y entra en la cabaña. Recoge la
gorra de caza.
Ve a la encrucijada, consigue que la bruja talle las runas en el cuerno
(no es necesario que te diga que nuevamente guardes el juego no?). Ve al
embarcadero, esquivando los destellos (luces). Usa el cuerno. Habla con
el barquero muerto. Ve a la isla, nuevamente ten cuidado con las luces.
Recoge la daga ornamental, que se encuentra junto al cadáver (derecha,
arriba). Sal de allí.
Ve al Laberinto del Seto Vivo. El laberinto es largo y aburrido. Trata de
no pisar las víboras verdes, te quitan energía al igual que el resto de
las criaturas. Tienes que encontrar 6 ajos dentro del laberinto (a medida
que los encuentres salva el juego), te aconsejo recoger las plantas que
te encuentres (el cardo sirve por si te envenenas, las capuchinas por si
te enfermas, y el tilo y las dos anteriores para venderlas a la boticaria
y ganar dinero). Busca la manera de ir al nordeste del laberinto (tienes
un mapa donde las líneas rojas te indican las puertas). Encuentra la
mansión (tanto la entrada al laberinto como la entrada a la mansión se
notan porque son pasillos largos con 2 cuadrados grandes , 1 a cada
lado). Habla con el hombre de la mansión, dale el tabaco. Él te dará un
símbolo sagrado. Entra por la puerta que se encuentra a la izquierda de
la escalera, y recoge el libro. Ve arriba de la casa, y usa la llave del
ático para encontrar un estoque (especie de espada). Ve al otro pueblo, y
háblale de "Andrei o Andres" a la muchacha en trance. Ve al orfebre y
consigue que te forje una espada de plata (para ello deberás tener 15
monedas).
Ve al pueblo, y visita a Kirill. Pregúntale por "Andrei o Andres". Él te
dará la llave de la habitación (es recomendable salvar el juego otra vez,
por si las moscas). Ve arriba, usa la llave y mata al zombi con la espada
de plata (si te enfermas deberás comer la flor correspondiente). Consigue
el diamante (desplaza el cuerpo y lo encontrarás).
Ve al otro pueblo y habla con el orfebre sobre "Balas". Él plateará balas
(Deberás tener 2 monedas). Ve la granja, y habla con la esposa del
granjero (salva el juego) y le dices "Lobo o licántropo" rápidamente usa
tu arma (que previamente agarrarás) para matar al hombre-lobo. Vuelve al
otro pueblo, a la casa del gobernador, y exige tu recompensa. Dentro de
la bolsa que te da el gobernador tienes la vieja moneda. Ve al
cementerio. Entra en el mausoleo. Baja las escaleras, camina al Norte de
él (cuidado con los zombies y esqueletos). Habla con las siete almas.
Deberás tener todos los artículos para ellos (el estoque, la moneda
vieja, la pluma, la gorra de caza, el violín, la daga, el diamante, el
anillo con el sello). Te harán un hueco en la pared (si al final de darle
todo hablas con el fantasma del centro) obtendrás la caja mágica del
cuarto más allá del agujero y la bolsa.
Séptima Profecía
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"El loco inofensivo su secreto dirá"
"Y al mal encarnado con astucia hablará"
Ve al pueblo. Compra otra vela. Ve a la taberna y habla con las personas
de allí. Ellos le hablarán acerca de la choza de El Loco Frank. Ve al
piso de arriba y en unas de las habitaciones debe haber un tipo que está
de pie delante de un espejo en uno de los cuartos. Habla con él y compra
su diente. Ve a la gitana que lee la fortuna, en el campo gitano.
Pregúntale sobre los "Dientes" Ella te hará un muñeco vudú. Ve a la Choza
del Loco Frank. Sostén el muñeco vudú en una mano y el alfiler (de la
madre de la muchacha agonizante) en la otra mano. Habla con el Loco
Frank. Él te hablará acerca de una cueva. Ve al pueblo. Visita al
boticario. Habla con ella sobre "Ajo". Consigue el collar. Ve a hablar
con Kiril y habla de nuevo con Iván. Pregúntale por el "Martillo". Ve al
monasterio. Compra una botella de agua bendita.
Antes de entrar a la fortaleza de Kairn (castillo), que va a ser tu
siguiente paso, recoge el cristal (y lo activas en los cuadraditos de
acciones), toma la poción roja, coge la cruz (la activas con los
cuadritos de acciones) y la vuelves a dejar en su lugar, vas a ver que
aparecen unos cuadraditos en el lugar que es una especie de espejo, por
último coge la maza ceremonial y mata a los esqueletos de la entrada (ya
te dije que guardaras el juego?). Consigue la llave.
Abre la puerta y automáticamente se abrirá la reja. Pasa por la reja y ve
a la puerta en la esquina izquierda, arriba. Empuja el estante de libros
del pasillo. Pasa por la puerta secreta. Baja los escalones. Vuelve a
empujar un estante de libros en el pasillo (notaras que tu símbolo
sagrado está brillando ahora). Pasa por la puerta secreta. Ve al sótano.
Encontrarás el ataúd, y una llave. La hija capturada de Kiril hablará
contigo. Consigue la llave. Explora la fortaleza (no subas la escalera
con la alfombra roja) para encontrar un libro y deshacer la maldición de
Agrippa (el libro).
Ve a la cueva (guarda el juego) y explórala (cuidado con las mujeres
vampiro). Hacia el este te encontrarás con una puerta cerrada con llave.
Usa la barreta. Entra y habla con el libro (Agrippa) al cual liberarás,
te contagiará la maldición y para ello debes leer el libro que
encontraste en la fortaleza. Aprende el nombre real de Kairn (anótalo,
siempre es diferente).
Octava Profecía
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"Las mañas del vampiro sortearlas sabrá"
"Y sus garras y dientes con fe enfrentará"
"Del ataque sagrado la hora aquí está"
"Para ello a la luz cautiva soltará"
"El hombre verdadero al mal desarmará"
"Pero si una vez falla esa vez morirá"
"El señor oscuro reposo negará"
"El velo de la sombra se descubrirá"
"Y el reino del miedo a su fin llegará"
Dirígete al sótano dónde está el ataúd. Usa el martillo y las clavos
sobre éste. Ten el martillo en una mano y las clavos en la otra, usa el
martillo. Esto cerrará el ataúd. (Por última vez guarda el juego) Sube a
la cima de la torre del Noroeste (escalera con alfombra roja). Lleva
puesto el collar de ajo, un hongo (Seta), y la caja mágica de luz. Cuando
entres a la habitación de Kairn, se coma el hongo y abra la caja,
arrójale también el agua bendita (no pierdas mucho tiempo) entonces habla
con Kairn y dile su verdadero nombre.
Baja de nuevo al ataúd y habla con él. Disfruta del final.
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