Solución
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - GODS WILL BE WATCHING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2257 dc El Sargento Burden lidera un equipo de investigación para la ECUK (Everdusk Company for the Universe Knowledge). Estaba recopilando información sobre el virus Medusea, original del planeta Sineicos, cuando fueron atacados por un grupo bioterroristas conocidos como XENOLIFER. Su investigación fue robada y, en manos equivocadas podría suponer el fin de la ciberguerra y el inicio de la era del terror espacial. Para evitarlo, deberan sobrevivir en los inhospitos yermos de Sineicos, luchar contra el hambre, el frío y la locura; y reparar su Estación de Radio para enviar un mensaje al Convoy Orbital que cruzará el cielo de Sineicos en unos 40 días: su única vía de escape. Además, el virus Medusea, más conocido por paralizar el cuerpo de sus víctimas, estár acechándolos si no se mantienen en guardia. Eres el Sargento Burden. Y recuerda... GODS WILL BE WATCHING A continuación se describen los miembros de la investigación y y la acción principal que realizan. BR4ND-ON >> Informe de estados de ánimo del grupo Soldado >> Cazar para obtener alimentos Doctor >> Preparar Medicinas contra el virus Medusea Ingeniero >> Reparar la radio para llamar al Convoy Orbital Psiquiatra >> Terapia para subir estado de ánimo del grupo Marvin >> Cazar para obtener alimentos Sargento >> Reavivar fuego // Hablar para dar ánimos individualmente Es imprescindible saber el estado de ánimo del grupo, de cada uno de los supervivientes. No queremos que se vuelvan locos, ni se mueran, ni huyan, ni se suicide el Sargento... Para ello debemos pedir siempre un Informe a BR4ND-ON, quien nos mostrará los valores del Psicoanalisis. A continuación pondremos un ejemplo: BR4ND-ON Piscoanalisis: 12 , 7 , 5 , 4 Cada uno de esos valores corresponde a una persona de la pantalla. El orden de los miembros del grupo es: 12 , 7 , 5 , 4 Soldado , Doctor , Ingeniero , Psiquiatra Sarah. Esas serían las lecturas psicológicas de BR4ND-ON. Cuanto más bajos sean los valores, peor. Si los mantenemos como mínimo a 5 no debemos tener ningún problema. Por debajo de ese número si. Para subirlos de nivel tenemos dos opciones. - Hablar individualmente con cada uno >> Sube 1 punto. - Hacer terapia con la Psiquiatra >> Sube a todos de nivel, pero gastamos todas las acciones Deberíamos revisar el informe cada día. El informe no gasta Acciones. Otro aspecto imprescindible es mantener el fuego ardiendo, sino morirán congelados. Y tener vacunas suficientes. 2 o 3 . Para saber cuantas tenemos, pulsamos sobre el botiquín y luego a "contar stock". El Doctor será quien las prepare. Lo menos importante es la comida, pueden estar días sin comer, pero no nos pasemos. Balas hacen falta pocas. Básicamente se basa en tener a todos a 5, y reparar la radio como primer objetivo. A continuación se muestran as acciones que se han llevado a cabo cada día, dependiendo siempre del estado del grupo. Al finalizar el día 40 han sobrevivido todos. Quedan 40 días -------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Doctor >> Prepara Medicinas Acciones 3: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 2: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 1: Ingeniero >> Reparar la Radio Quedan 39 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Hablar (está a 4) Acciones 4: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 3: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 2: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 1: Ingeniero >> Reparar la Radio Quedan 38 días -------------- Acciones 5: Ingeniero >> Hablar (está a 3) Acciones 4: Ingeniero >> Hablar (está a 4) Acciones 3: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 2: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 1: Ingeniero >> Reparar la Radio Quedan 37 días -------------- Acciones 5: Doctor >> Hablar (está a 3) Acciones 4: Doctor >> Hablar (está a 4) Acciones 3: Psiquiatra >> Hablar (está a 3) Acciones 2: Psiquiatra >> Hablar (está a 4) Acciones 1: Ingeniero >> Reparar la Radio Quedan 36 días -------------- Acciones 5: Ingeniero >> Hablar (está a 3) Acciones 4: Ingeniero >> Hablar (está a 4) Acciones 3: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 2: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 35 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 34 días -------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 3: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 2: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 33 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 32 días -------------- Tenemos menos acciones porqué alguien está paralizado. Acciones 4: Ingeniero >> Curar (está tieso) Acciones 3: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 2: Ingeniero >> Reparar la Radio Acciones 1: Ingeniero >> Reparar la Radio Quedan 31 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 30 días -------------- Se oyen gritos, vamos a ser atacados por la noche. Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Ingeniero >> Reparar la Radio (Reparada) Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 29 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 28 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 27 días -------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Marvin >> Cazar Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Doctor >> Prepara Medicinas Quedan 26 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 25 días -------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Marvin >> Cazar Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 24 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 23 días -------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Soldado >> Hablar (está a 4) Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 22 días -------------- Acciones 4: Psiquiatra >> Curar (está tiesa) Acciones 3: Ingeniero >> Hablar (está a 3) Acciones 2: Ingeniero >> Hablar (está a 4) Acciones 1: Doctor >> Hablar (está a 4) Quedan 21 días -------------- Acciones 4: Psiquiatra >> Curar (está tiesa) Acciones 3: Psiquiatra >> Hablar (está a 3) Acciones 2: Psiquiatra >> Hablar (está a 4) Acciones 1: Soldado >> Hablar (está a 3) Quedan 20 días -------------- Acciones 4: Doctor >> Curar Acciones 3: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 2: Ingeniero >> Hablar (está a 3) Acciones 1: Doctor >> Hablar (está a 3) Quedan 19 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 18 días -------------- Acciones 4: Ingeniero >> Curar (está tieso) Acciones 3: Soldado >> Hablar (está a 4) Acciones 2: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 17 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 16 días -------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Marvin >> Cazar Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 15 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 14 días -------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Marvin >> Cazar Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 13 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 12 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 11 días -------------- Se oyen gritos, vamos a ser atacados por la noche. Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Doctor >> Preparar medicinas Acciones 3: Doctor >> Preparar medicinas Acciones 2: Ingeniero >> Hablar (está a 5) Acciones 1: Psiquiatra >> Hablar (está a 6) Quedan 10 días -------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 9 días ------------- Acciones 4: Doctor >> Curar (está tieso) Acciones 3: Psiquiatra >> Hablar (está a 4) Acciones 2: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 8 días ------------- Acciones 5: Soldado >> Hablar (está a 3) Acciones 4: Soldado >> Hablar (está a 4) Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Hoguera >> Reavivar fuego Quedan 7 días ------------- Acciones 4: Psiquiatra >> Curar (está tiesa) Acciones 3: Psiquiatra >> Hablar (está a 3) Acciones 2: Ingeniero >> Hablar (está a 3) Acciones 1: Psiquiatra >> Hablar (está a 4) Quedan 6 días ------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Ingeniero >> Hablar (está a 4) Acciones 3: Doctor >> Hablar (está a 3) Acciones 2: Doctor >> Hablar (está a 4) Acciones 1: Soldado >> Hablar (está a 3) Quedan 5 días ------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 4 días ------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Marvin >> Cazar Acciones 3: Marvin >> Cazar Acciones 2: Marvin >> Cazar Acciones 1: Marvin >> Cazar Quedan 3 días ------------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. Quedan 2 días ------------- Acciones 5: Hoguera >> Reavivar fuego Acciones 4: Marvin >> Cazar Acciones 3: Soldado >> Cazar Acciones 2: Psiquiatra >> Hablar (está a 5) Acciones 1: Soldado >> Hablar (está a 5) Queda 1 día ----------- Acciones 5: Psiquiatra >> Terapia Gastamos todas las acciones, pero subimos el estado de ánimo de todos los miembros del grupo. LO LOGRAMOS! Por fin saldremos de este maldito planeta! MIRAD! EL CONVOY ORBITAL!!! © Marty McFly. 2013 -------------------